5 faits étonnants sur les jeux vidéo

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Posted by Pascal | Posted in Consoles, Divertissements | Posted on 07-12-2014

Depuis plus de 20 ans, les jeux vidéo font partie intégrante dans la vie de millions de joueurs à travers le monde. Évoluant constammant et s’adaptant aux exigeances des consommateurs, les jeux vidéo ont une culture bien propre à eux.

Étant constamment au sein de débats de toutes sortes, personnes ne peut aujourd’hui nier leurs impacts sur la société. Comme nous le verrons dans l’article, les jeux vidéo peuvent également grandement surprendre, par des faits et des événements particuliers peu connus par les initiés.

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Les jeux de casino et de poker sont très profitables sur les plateformes mobiles!

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Posted by Pascal | Posted in Consommateurs, Marketing | Posted on 12-12-2013

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Les jeux de poker, de blackjack et de casino sont nombreux sur les plateformes mobiles, incluant l’AppStore d’Apple et le PlayStore de Google Play. Ces jeux sont présents sur les appareils mobiles depuis les lancements de ces marchés d’applications.

Par contre, dernièrement, on remarque que ces jeux font partie des jeux les plus profitables des jeux mobiles. Ces applications ne sont plus développés et édité par des petits joueurs mais bien par les plus grands joueurs de l’industrie de jeux vidéo.

Sur le TOP 50 des jeux les plus profitables sur iOS en date du 12 décembre 2013 (trouvé sur ThinkGaming), on retrouve 11 jeux de casino, de poker, de roulette, de bingo et de blackjack. Le ratio de 22% est immense et cela démontre que les gens en consomment beaucoup et pas seulement dans une application. Bien entendu, tous les jeux sont des Free-to-Play donc gratuit au téléchargement et la monétisation se fait via des achats intégrés (In-Apps Purchases ou IAP). Voici donc la liste des 10 jeux avec leur revenu par jour (toujours en date du 12 décembre 2013 :
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Conférence sur les applications mobiles au Rendez-vous TIC à Sherbrooke!

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Posted by Pascal | Posted in Advergame, Marketing | Posted on 04-11-2012

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Dans le cadre du Rendez-vous TIC 2012 qui a eu lieu au Séminaire de Sherbrooke, j’ai participé en tant que conférencier dans la section “Pour les Pros” et ma thématique était les applications. L’événement, organisé par Sherbrooke Innopole, en était à sa 2e édition.

Bien que ma spécialisation est orientée vers les jeux vidéo, je me dois de connaître le marché des applications en détail que ce soit pour un jeu ou un utilitaire. Étant maintenant coordonnateur marketing chez BlooBuzz, j’apprends chaque jour comment optimiser le développement d’une application et les meilleures pratiques de commercialisation.

Je vous partage donc le matériel que j’ai pu récupérer suite à l’événement incluant ma présentation powerpoint, quelques photos et une entrevue au microphone.


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Gamification: Tendance ou Buzzword?

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Posted by Pascal | Posted in Advergame, Marketing | Posted on 09-04-2012

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Un concept assez récent provenant de l’industrie des jeux vidéo prend de plus en plus de place au sein d’entreprises œuvrant dans des secteurs d’activités complètement différents des jeux.

La gamification, ce fameux buzzword qu’on nomme également ludification dans le milieu francophone, est en voie de devenir un incontournable dans les stratégies des entreprises, que ce soit pour le marketing, pour les ressources humaines ou la recherche et développement.

Pendant que certains croient à une mode éphémère, d’autres tendent à croire à un concept inévitable qui entraînera d’importants changements organisationnels à travers le monde…

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Retour sur l’édition 2011 du SIJM (MIGS)

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Posted by Pascal | Posted in Consommateurs, Marketing, Nouveautés | Posted on 17-11-2011

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Pascal Fredette MIGS 2011Comme l’an passé, je me suis présenté au MIGS et encore une fois, l’événement a été une réussite. Je tiens à dire merci à l’équipe d’Alliance Numérique pour ces deux jours fort intéressants.

Ce que j’aime beaucoup de ce genre d’événement est d’avoir plusieurs conférences simultanément et donc de choisir celle qui est la plus intéressante selon ses propres intérêts. Le revers de la médaille? Plusieurs conférences en même temps et donc dans l’impossibilité d’assister à toutes les présentations.

Ce billet sert de wrap-up de mon séjour de deux jours à la Place Bonaventure à Montréal et quelques billets présenteront quelques sujets de l’heure. Une amie à moi, Maud, m’a accompagné lors de l’événement et étant fan d’Uncharted, elle vous prépare un billet sur le troisième tome de cette série.

Plusieurs photos sont disponibles un peu partout sur le web mais je vous recommande de suivre la page Facebook du MIGS pour avoir accès à toutes les photos officielles du Sommet International du Jeu de Montréal édition 2011.

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Statistiques des joueurs canadiens 2010

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Posted by Pascal | Posted in Consoles, Consommateurs, Marketing | Posted on 28-03-2011

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logo statistiqueMaintenant que 2010 est terminé, l’Entertainement Software Association of Canada (ESAC) est revenu à la charge en présentant des statistiques basées sur les joueurs qui habitent au Canada.

Les études  sont sensiblement les mêmes que le rapport de 2009 et vous pourrez noter que globalement, les jeux vidéo continuent de croître dans notre société. Par contre, vous pourrez remarquer que le mobile, le jeu en ligne et les jeux sociaux prennent davantage de place.

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Cloud Gaming au Canada:
Le CRTC ajoute du brouillard

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Posted by Pascal | Posted in Marketing | Posted on 15-02-2011

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Depuis les dernières années, beaucoup d’innovations technologiques font leur apparition et modifient drastiquement la façon dont nous jouons à des jeux vidéo.

Le concept du jeu vidéo a énormément progressé depuis Pong, Asteroids et Pac Man. On a qu’à penser au réseau locaux, les fameux “lan party”, qui nous a permis de jouer à plusieurs au même jeu entre amis ou, plus récemment, les nouvelles manettes et caméras à détection de mouvements.

La prochaine révolution à faire sa place dans le monde du jeu vidéo est le jeu à la demande. Aussi appelée cloud gaming, ou « jeu dans les nuages », cette technologie permet de jouer à des jeux vidéo dans un environnement dématérialisé. Les jeux sont ainsi exécutés sur des machines à distance qui renvoient l’image du jeu en streaming sur vos écrans de télévision ou d’ordinateur.

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Angry Birds et ses produits dérivés!

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Posted by Pascal | Posted in Consoles, Divertissements, Marketing | Posted on 31-01-2011

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Si vous êtes moindrement à l’affût des jeux vidéo, vous avez certainement déjà entendu parler d’Angry Birds et ce, même si vous n’y avez jamais joué!

Ce jeu a connu (et connaît toujours) une percée internationale immense et Rovio, le développeur d’Angry Birds, n’avait pas l’intention de passer à un autre appel. Au lieu de sortir immédiatement un Angry Birds 2 ou un nouveau jeu, Rovio a décidé de commercialiser une grande variété de produits dérivés d’Angry Birds!

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Les mini-jeux dans nos jeux vidéo

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Posted by Pascal | Posted in Divertissements, Marketing | Posted on 29-11-2010

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Avez-vous vu le film Inception dernièrement?

Brièvement, c’est l’histoire d’un voleur qui tente de créer des rêves pour contrôler l’imagination d’une autre personne pour ainsi y acquérir de l’information. Il est à ce point doué avec cette technologie qu’il peut simuler un rêve dans un autre rêve, donc avoir plusieurs “niveaux” de rêves!

Le lien avec les jeux vidéo? On passe maintenant de plus en plus de temps dans les différents petits jeux, c’est-à-dire qu’on joue de plus en plus aux jeux à l’intérieur même de nos jeux vidéo préférés. Vous ne voyez toujours pas où est-ce que je veux en venir? Voici quelques explications et exemples pour mettre ce concept dans un contexte plus clair.

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Conférences au Sommet International du Jeu de Montréal 2010 (SIJM / MIGS)

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Posted by Pascal | Posted in Consommateurs, Marketing, Nouveautés | Posted on 19-11-2010

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Si vous suivez les événements de l’industrie des jeux vidéo et que vous vivez au Québec, vous avez sans doute entendu parler du Sommet International du Jeu de Montréal (SIJM). J’y étais présent lors des deux journées (8 et 9 novembre 2010) à l’hôtel Hilton au centre-ville de Montréal et je peux vous dire que j’ai fort apprécié mon expérience!

Le  SIJM n’était pas accessible à tous à priori car le tarif étudiant était de 275$ pour les deux jours tandis que le coût pour un laisser-passer individuel était de 625$ après le 25 septembre 2010. Ce coût d’entrée leur permettait de cibler que les personnes s’intéressant activement à l’industrie de près ou de loin ainsi que les étudiants désirant travailler dans ce domaine effervescent au Québec.

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