Posted by Pascal | Posted in Consommateurs, Marketing | Posted on 07-12-2009
Vous êtes du genre à terminer tous les exploits (achievements) de tous vos jeux? Vous aimez savoir que votre jeu est totalement fini et qu’il ne vous reste aucune quête à résoudre?
Rassurez-vous, il existe pire que vous car un joueur taïwanais a complété TOUS les exploits de World of Warcraft! Regardez bien les résultats, ça donne de gros frissons…
Cliquez ici pour lire la suite du billet… »
Vous connaissez sans doute des gens qui se disent imbattable à des jeux vidéo… 
Non seulement ils croient qu’ils sont imbattables dans les jeux vidéo mais en plus, ils pensent qu’ils peuvent pratiquer aussi bien ces sports dans la réalité, ce phénomène est de plus en plus fréquent dans les sports mais également dans les jeux de guerres…
Cette parodie de Wii Sports est ma création personnelle, si vous l’aimez, partagez la
Cliquez ici pour lire la suite du billet… »
Posted by Pascal | Posted in Consommateurs, Marketing | Posted on 26-11-2009
Les solutions de paiement électronique par téléphone mobile sont de plus en plus convoitées par les compagnies offrant des casual games sur leur site web.
Fondé en 2005, la compagnie Obopay a vu juste en offrant la possibilité à tous les téléphones mobiles d’envoyer ou de recevoir de l’argent, d’acheter et de vendre des produits, des services ou des informations.
Cette solution pourra être utilisée avec n’importe qui, à n’importe quel moment et à n’importe quel endroit dans le monde d’une manière pratique, sécuritaire et surtout, accessible à tous.
Récemment, Obopay a annoncé son entrée dans le marché des jeux vidéo en ligne avec une solution de paiement électronique instantanée par téléphone mobile.
Cliquez ici pour lire la suite du billet… »
Vous croyez qu’on ne retrouve pas beaucoup de femmes jouant à des jeux vidéo et que les jeunes jouent à des jeux vidéo à tous les jours?
Détrompez-vous car plusieurs statistiques compilés par l’Entertainement Software Association of Canada (ESAC) démontrent le contraire…
Cette étude récente (2009) traite uniquement des joueurs habitant au Canada ainsi que des consoles de jeux vidéo utilisées au Canada seulement.
Cliquez ici pour lire la suite du billet… »
Posted by Pascal | Posted in Consommateurs, Marketing | Posted on 11-11-2009
Est-ce possible de retrouver une pandémie dans un jeu vidéo identique à la réalité?
Selon l’étude de 2008 écrite par Ned Kock¹, les jeux vidéo multi-joueurs en ligne pourraient devenir des plateformes électroniques pratiques pour effectuer des études sur une population virtuelle mais qui représente assez fidèlement la réalité.
Cliquez ici pour lire la suite du billet… »
Quels sont les impacts des advergames auprès des adolescents qui jouent à des jeux vidéo?
Une étude de 2009¹ compare le même jeu sous 3 formes différentes : un jeu sans aucune publicité, un autre avec une publicité peu intrusive et un dernier avec une publicité très intrusive. Cette étude a également été séparé en 2 groupes avec le critère du temps de jeu : ceux qui ont joué au jeu pendant moins de 3 minutes et ceux qui ont joué 3 minutes et plus.
Cliquez ici pour lire la suite du billet… »
Posted by Pascal | Posted in Consommateurs, Marketing | Posted on 02-11-2009
Suite à mon billet sur les jeux vidéo thérapeutiques, la nouvelle vague du web 2.0 apporte une opportunité pour les jeux vidéo utilisés dans les thérapies en lien avec la santé mentale. Ces jeux deviennent donc qu’à utiliser la communauté et l’interaction avec des personnes humaines.
Cliquez ici pour lire la suite du billet… »
Ce revenu correspond au marché des jeux vidéo en ligne seulement et ça représente une augmentation de 39,5% par rapport à l’an passé au même trimestre. Pensez-vous que ce sont des jeux comme WoW qui ont rapporté le plus?
Cliquez ici pour lire la suite du billet… »
Posted by Pascal | Posted in Consommateurs | Posted on 26-10-2009
La grande majorité de la population utilise les jeux vidéo comme source de divertissements. Par contre, l’utilisation des jeux vidéo comme outil thérapeutique est également présente pour les patients atteints de TDA/H (trouble déficit de l’attention/hyperactivité) mieux connu sous le nom anglophone ADHD (Attention-deficit hyperactivity disorder).
De quelle façon les jeux vidéo améliorent réellement la condition des patients atteint d’ADHD ?
Cliquez ici pour lire la suite du billet… »
Pourquoi accordons-nous autant d’importance aux joueurs occasionnels ainsi qu’à leurs “casual game”? On parle beaucoup de marché en croissance, de l’ouverture de mentalité des joueurs occasionnels ou de l’accesibilité donnée par les nouveaux jeux mais rare sont les arguments monétaires. Voici un argument concernant les jeux vidéo en ligne pour l’utilisateur occasionnel.
Cliquez ici pour lire la suite du billet… »