Posted by Pascal | Posted in Consommateurs, Marketing | Posted on 02-11-2009
Tags: ADHD, KidTalk, Santé mentale, Soin, Syndrome, Thérapie, Traitement, Zora
Suite à mon billet sur les jeux vidéo thérapeutiques, la nouvelle vague du web 2.0 apporte une opportunité pour les jeux vidéo utilisés dans les thérapies en lien avec la santé mentale. Ces jeux deviennent donc qu’à utiliser la communauté et l’interaction avec des personnes humaines.
En fait, cette recherche¹ évoque 2 grandes catégories de thérapies en ligne : Internet Socializing et Computer Games
Parmi les jeux vidéo par ordinateur en ligne, la plateforme Zora est un excellent exemple ayant exploité l’idée d’une ville virtuelle pour l’exploration de son identité et de son développement moral. Les règles dans le monde virtuel de Zora encourageaient l’apprentissage constructif à propos des valeurs personnelles en exigeant que tous les objets et les espaces que les participants créaient soient associés à une valeur explicite pour eux.

En d’autres mots, il était primordial de comprendre le geste de l’enfant mais surtout, que l’enfant réalise pourquoi il faisait ce geste et quel impact cela lui faisait personnellement en identifiant la valeur qu’il faisait référence. Par contre, ce jeu n’est pas très récent donc c’est normal de ne pas avoir des graphiques tels qu’on les connait aujourd’hui.
On retrouve également ceux qui ont le syndrome d’Asperger qui utilisent les jeux vidéo en ligne. Cette maladie est connue également sous le terme de handicap invisible selon l’OCT. Les enfants atteints de ce syndrome ont souvent un QI élevé, certains même sont surdoués et la plupart possèdent de très bonnes habiletés de langages, bien qu’ils soient incapables de bien exprimer leurs pensées et émotions. Le jeu KidTalk offre aujourd’hui plusieurs avantages aux jeunes ayant ce syndrome en les aidant dans leurs méthodesl’apprentissage.
Il existe également des jeux vidéo plus populaires de nos jours qui aident les thérapeutes dans leurs analyses. Par exemple, le jeu FreeCell, que tout le monde connait, est utilisé à des fins de mesures psychomotrices. Il en existe actuellement une panoplie de jeux vidéo sur le marché pour aider certaines lacunes mentales que jeunes et moins jeunes ont mais il est difficile de savoir lesquels sont réellement positifs sur la santé mentale et ceux qui sont uniquement à but marketing…
En terminant, les analyses démontrent bien que les jeux vidéo 2D thérapeutiques en ligne semblent plus intéressants que des réalités virtuelles 3D pour le moment. Les coûts élevés et l’inaccessibilité de l’équipement pour les mondes virtuels limitent l’utilisation de ces jeux vidéo. Par contre, l’arrivée des MMORPG comme WoW permettrait d’avoir une plateforme gratuite et que certaines plateformes pourraient être adaptées pour les programmes d’intervention. Il sera donc important de contrôler l’environnement car des interactions infinies dans un jeu tel que WoW pourrait agraver certains syndromes…
Croyez-vous que les MMORPG comme World of Warcraft vont révolutionner la façon de faire des jeux vidéo thérapeutiques?
¹Online video game therapy for mental health concerns: a review, Vilkinson N., P. Ang. R., H Goh D. (2008), The international Journal of Social Psychiatry, 54-4, 370.
Pascal









RT: @mondeplaytime: Des jeux vidéo thérapeutiques en ligne ( http://bit.ly/1iZh3f )
pfff on joue a wow on est peut etre des no lifes mais on est pas dependant a ces jeux et ces trucs thérapeutique c’est de la connerie sa fera chier les enfants c’et tout
euhh.. moi perso j’y joue je l’avoue ces un jeux qui te rend completement addicte et peut-etre que cet image deviendra réelle c’est ouf se jeu il fait des ravages