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	<title>Comments on: Rentabilitité inégalée des &#8220;casual game&#8221;</title>
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	<description>Tout sur les advergames, consoles et consommateurs de jeux vidéo</description>
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		<title>By: &#124; Le Marketing à l'écoute</title>
		<link>http://www.pascalfredette.com/rentabilitite-inegalee-des-casual-game/comment-page-1/#comment-156</link>
		<dc:creator>&#124; Le Marketing à l'écoute</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 01:16:23 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Rentabilitité inégalée des “casual game” [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Rentabilitité inégalée des “casual game” [...]</p>
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		<title>By: Gaelle</title>
		<link>http://www.pascalfredette.com/rentabilitite-inegalee-des-casual-game/comment-page-1/#comment-121</link>
		<dc:creator>Gaelle</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Oct 2009 06:38:12 +0000</pubDate>
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		<description>Maintenant que tu me fais la réflexion, c&#039;est vrai que les jeux casual permettent aux joueurs d&#039;arrêter à peu près n&#039;importe quand, alors que les jeux de vrai gamer t&#039;oblige à atteindre un certain niveau pour sauvegarder ta partie.  J&#039;avais jamais pensé à ça avant ;)  Maudit que c&#039;est bien pensé de la part des compagnies :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Maintenant que tu me fais la réflexion, c&#8217;est vrai que les jeux casual permettent aux joueurs d&#8217;arrêter à peu près n&#8217;importe quand, alors que les jeux de vrai gamer t&#8217;oblige à atteindre un certain niveau pour sauvegarder ta partie.  J&#8217;avais jamais pensé à ça avant <img src='http://www.pascalfredette.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />   Maudit que c&#8217;est bien pensé de la part des compagnies <img src='http://www.pascalfredette.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>By: Pascal</title>
		<link>http://www.pascalfredette.com/rentabilitite-inegalee-des-casual-game/comment-page-1/#comment-118</link>
		<dc:creator>Pascal</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Oct 2009 20:52:20 +0000</pubDate>
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		<description>@Christelle

Tout d&#039;abord, merci de ton commentaire et bienvenue sur mon blog :)

Définitivement! Le fait d&#039;aller chercher du feedback des consommateurs apporte beaucoup. En fait, c&#039;est carrément du crowdsourcing!

En plus de tenir compte des critiques et des commentaires des internautes pour X-Men Origins, on a remarqué qu&#039;il s&#039;est créé un buzz très viral et cela leur a donné beaucoup de publicités tout à fait gratuite!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Christelle</p>
<p>Tout d&#8217;abord, merci de ton commentaire et bienvenue sur mon blog <img src='http://www.pascalfredette.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Définitivement! Le fait d&#8217;aller chercher du feedback des consommateurs apporte beaucoup. En fait, c&#8217;est carrément du crowdsourcing!</p>
<p>En plus de tenir compte des critiques et des commentaires des internautes pour X-Men Origins, on a remarqué qu&#8217;il s&#8217;est créé un buzz très viral et cela leur a donné beaucoup de publicités tout à fait gratuite!</p>
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		<title>By: Christelle</title>
		<link>http://www.pascalfredette.com/rentabilitite-inegalee-des-casual-game/comment-page-1/#comment-116</link>
		<dc:creator>Christelle</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 14:24:27 +0000</pubDate>
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		<description>J&#039;abonde dans ton sens Pascal: &#039;pourquoi ne pas intégrer un jeu régulier mais entouré de plusieurs casual game (avant le lancement et après) ?&#039;
Surtout pour la portion avant lancement...on sort systématiquement une version &#039;pré-sortie&#039; en demandant aux utilisateurs de noter ET de commenter leur expérience de jeu. Le feedback permettrait donc d&#039;améliorer le jeu.

Sur ce même principe, les producteurs de films pourraient faire commenter les teasers qu&#039;ils sortent de façon à modifier l&#039;histoire. On se souvient de X-Men Origins...après sa sortie pirate, les producteurs aurait dû tenir compte des critiques des internautes et modifier/améliorer l&#039;histoire.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>J&#8217;abonde dans ton sens Pascal: &#8216;pourquoi ne pas intégrer un jeu régulier mais entouré de plusieurs casual game (avant le lancement et après) ?&#8217;<br />
Surtout pour la portion avant lancement&#8230;on sort systématiquement une version &#8216;pré-sortie&#8217; en demandant aux utilisateurs de noter ET de commenter leur expérience de jeu. Le feedback permettrait donc d&#8217;améliorer le jeu.</p>
<p>Sur ce même principe, les producteurs de films pourraient faire commenter les teasers qu&#8217;ils sortent de façon à modifier l&#8217;histoire. On se souvient de X-Men Origins&#8230;après sa sortie pirate, les producteurs aurait dû tenir compte des critiques des internautes et modifier/améliorer l&#8217;histoire.</p>
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	<item>
		<title>By: Pascal</title>
		<link>http://www.pascalfredette.com/rentabilitite-inegalee-des-casual-game/comment-page-1/#comment-111</link>
		<dc:creator>Pascal</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 23:08:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.pascalfredette.com/?p=449#comment-111</guid>
		<description>@Gaelle

Tu as tout à fait raison et on remarque que les casual game peuvent être arrêté à n&#039;importe quel moment tandis que les jeux standards ont des &quot;checkpoint&quot; ou des moments de sauvegarde précis. On doit être concentrer dans le jeu pour bien le réussir tandis que des jeux comme DDR, on peut jouer 5 minutes comme 5 heures, ça ne change strictement rien.

Ça serait étrange par contre de voir mes parents jouer à DDR :)


@MongooZ

Le problème des jeux réguliers versus les casual game est qu&#039;ils peuvent coûter très cher sans nécessairement avoir de grands succès... 

Personnellement, je préférerais qu&#039;une compagnie essaie des nouveautés, des nouveaux concepts de jeux et si jamais un type de jeu ou une plateforme fait fureur, pourquoi ne pas faire une suite de qualité?
On remarque beaucoup de jeux que le premier jeu est un succès mondial mais que le deuxième ne réussi pas à répondre aux attentes élevés apporté par le premier jeu.

Mais tu marques un excellent point en mentionnant que les prévisions ne sont pas comme les jeux réguliers. En fait, j&#039;ai l&#039;impression que plus la société avance, moins les gens sont patients par rapports à l&#039;attente de la sortie des jeux voire des films. La génération c (genc) veulent avoir tout immédiatement et le casual game répond à ce type de demande. 

Je lance comme ça... pourquoi ne pas intégrer un jeu régulier mais entouré de plusieurs casual game (avant le lancement et après) ? J&#039;aimerais bien avoir de petits jeux orienté de Fallout en attendant le Fallout 4 par exemple...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Gaelle</p>
<p>Tu as tout à fait raison et on remarque que les casual game peuvent être arrêté à n&#8217;importe quel moment tandis que les jeux standards ont des &#8220;checkpoint&#8221; ou des moments de sauvegarde précis. On doit être concentrer dans le jeu pour bien le réussir tandis que des jeux comme DDR, on peut jouer 5 minutes comme 5 heures, ça ne change strictement rien.</p>
<p>Ça serait étrange par contre de voir mes parents jouer à DDR <img src='http://www.pascalfredette.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>@MongooZ</p>
<p>Le problème des jeux réguliers versus les casual game est qu&#8217;ils peuvent coûter très cher sans nécessairement avoir de grands succès&#8230; </p>
<p>Personnellement, je préférerais qu&#8217;une compagnie essaie des nouveautés, des nouveaux concepts de jeux et si jamais un type de jeu ou une plateforme fait fureur, pourquoi ne pas faire une suite de qualité?<br />
On remarque beaucoup de jeux que le premier jeu est un succès mondial mais que le deuxième ne réussi pas à répondre aux attentes élevés apporté par le premier jeu.</p>
<p>Mais tu marques un excellent point en mentionnant que les prévisions ne sont pas comme les jeux réguliers. En fait, j&#8217;ai l&#8217;impression que plus la société avance, moins les gens sont patients par rapports à l&#8217;attente de la sortie des jeux voire des films. La génération c (genc) veulent avoir tout immédiatement et le casual game répond à ce type de demande. </p>
<p>Je lance comme ça&#8230; pourquoi ne pas intégrer un jeu régulier mais entouré de plusieurs casual game (avant le lancement et après) ? J&#8217;aimerais bien avoir de petits jeux orienté de Fallout en attendant le Fallout 4 par exemple&#8230;</p>
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		<title>By: MongooZ</title>
		<link>http://www.pascalfredette.com/rentabilitite-inegalee-des-casual-game/comment-page-1/#comment-110</link>
		<dc:creator>MongooZ</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 20:40:49 +0000</pubDate>
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		<description>Oh j&#039;oubliais lol

Comment font-ils leurs previsions concernant les casuals ? Est ce qu&#039;un casual le met dans son calendrier ? Je ne crois pas. Je crois même que le casual ne s&#039;informe pas autant sur les jeux a venir. C&#039;est du &quot;Oh ca existe ? Bon bah j&#039;achetes&quot;... 

Moi par contre, Mars 2010, j&#039;achètes FF13. :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oh j&#8217;oubliais lol</p>
<p>Comment font-ils leurs previsions concernant les casuals ? Est ce qu&#8217;un casual le met dans son calendrier ? Je ne crois pas. Je crois même que le casual ne s&#8217;informe pas autant sur les jeux a venir. C&#8217;est du &#8220;Oh ca existe ? Bon bah j&#8217;achetes&#8221;&#8230; </p>
<p>Moi par contre, Mars 2010, j&#8217;achètes FF13. <img src='http://www.pascalfredette.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>By: MongooZ</title>
		<link>http://www.pascalfredette.com/rentabilitite-inegalee-des-casual-game/comment-page-1/#comment-109</link>
		<dc:creator>MongooZ</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 18:37:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.pascalfredette.com/?p=449#comment-109</guid>
		<description>@Pascal

Je veux repondre a ta question. &quot;Croyez-vous que les compagnies devraient maintenant opter prioritairement sur la marge de profit d’un jeu ou sur le volume de leurs ventes?&quot;. Je n&#039;ai même pas lu encore l&#039;article au complet. Je l&#039;ai vite balayé, et je vais te donner MA réponse: &quot;On retrouve également, dans le tableau, les royautés et les dépenses reliés à la création sont également moindre du côté du SG.&quot; dit tout ! Je suis d&#039;accord que ca leur coute moins cher parceque dans un certain sens, dans ces jeux, on exploite uniquement le talent de quelques programmeurs, graphistes et c&#039;est fini. On cré des &quot;activités&quot; dans ces jeux. On emballe et on vend. Dans ce cas ci, bah qu&#039;ils misent sur la quantité. En ce qui concerne les jeux de gamers, JE suis près a payer un jeu le prix fort pour avoir ce qu&#039;il me promet: Des graphismes impressionnants, un son parfait, une jouabilité inégalée mais par dessus tout un scéario excellent ! Après vient le multijoueur, le gout de revenir délirer un peu avec des potes sur le net. C&#039;est ce que j&#039;appelle un produit de qualité.

 &quot;La lacune dans tout ça? Les jeux vidéo pour joueurs occasionnels ne se vendent pas en aussi grande quantité que les jeux réguliers.&quot;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Pascal</p>
<p>Je veux repondre a ta question. &#8220;Croyez-vous que les compagnies devraient maintenant opter prioritairement sur la marge de profit d’un jeu ou sur le volume de leurs ventes?&#8221;. Je n&#8217;ai même pas lu encore l&#8217;article au complet. Je l&#8217;ai vite balayé, et je vais te donner MA réponse: &#8220;On retrouve également, dans le tableau, les royautés et les dépenses reliés à la création sont également moindre du côté du SG.&#8221; dit tout ! Je suis d&#8217;accord que ca leur coute moins cher parceque dans un certain sens, dans ces jeux, on exploite uniquement le talent de quelques programmeurs, graphistes et c&#8217;est fini. On cré des &#8220;activités&#8221; dans ces jeux. On emballe et on vend. Dans ce cas ci, bah qu&#8217;ils misent sur la quantité. En ce qui concerne les jeux de gamers, JE suis près a payer un jeu le prix fort pour avoir ce qu&#8217;il me promet: Des graphismes impressionnants, un son parfait, une jouabilité inégalée mais par dessus tout un scéario excellent ! Après vient le multijoueur, le gout de revenir délirer un peu avec des potes sur le net. C&#8217;est ce que j&#8217;appelle un produit de qualité.</p>
<p> &#8220;La lacune dans tout ça? Les jeux vidéo pour joueurs occasionnels ne se vendent pas en aussi grande quantité que les jeux réguliers.&#8221;</p>
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		<title>By: Gaelle</title>
		<link>http://www.pascalfredette.com/rentabilitite-inegalee-des-casual-game/comment-page-1/#comment-106</link>
		<dc:creator>Gaelle</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 23:58:00 +0000</pubDate>
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		<description>Il y a un grand changement dans les joueurs occasionnels...  Pouvez vous croire que mes parents ont commencé à jouer au Wii.  Ils ont mêmes essayés de jouer à DDR.  pour ceux qui ne savent pas ce que c&#039;est, c&#039;est un jeu ou il faut danser en sautant sur une tonnes de flèches qui arrivent tout bord tout coté.  De plus en plus, je vois des gens d&#039;un certaine age s&#039;intéresser à des jeux vidéos alors qu&#039;avant seul les jeunes y avaient un intérêt.  Le  monde change, les habitudes changent, il est donc normal que les compagnies commencent à s&#039;intéresser à ce marché en pleine croissance. :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Il y a un grand changement dans les joueurs occasionnels&#8230;  Pouvez vous croire que mes parents ont commencé à jouer au Wii.  Ils ont mêmes essayés de jouer à DDR.  pour ceux qui ne savent pas ce que c&#8217;est, c&#8217;est un jeu ou il faut danser en sautant sur une tonnes de flèches qui arrivent tout bord tout coté.  De plus en plus, je vois des gens d&#8217;un certaine age s&#8217;intéresser à des jeux vidéos alors qu&#8217;avant seul les jeunes y avaient un intérêt.  Le  monde change, les habitudes changent, il est donc normal que les compagnies commencent à s&#8217;intéresser à ce marché en pleine croissance. <img src='http://www.pascalfredette.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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