Comme l’an passé, je me suis présenté au MIGS et encore une fois, l’événement a été une réussite. Je tiens à dire merci à l’équipe d’Alliance Numérique pour ces deux jours fort intéressants.
Ce que j’aime beaucoup de ce genre d’événement est d’avoir plusieurs conférences simultanément et donc de choisir celle qui est la plus intéressante selon ses propres intérêts. Le revers de la médaille? Plusieurs conférences en même temps et donc dans l’impossibilité d’assister à toutes les présentations.
Ce billet sert de wrap-up de mon séjour de deux jours à la Place Bonaventure à Montréal et quelques billets présenteront quelques sujets de l’heure. Une amie à moi, Maud, m’a accompagné lors de l’événement et étant fan d’Uncharted, elle vous prépare un billet sur le troisième tome de cette série.
Plusieurs photos sont disponibles un peu partout sur le web mais je vous recommande de suivre la page Facebook du MIGS pour avoir accès à toutes les photos officielles du Sommet International du Jeu de Montréal édition 2011.
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Maintenant que 2010 est terminé, l’Entertainement Software Association of Canada (ESAC) est revenu à la charge en présentant des statistiques basées sur les joueurs qui habitent au Canada.
Les études sont sensiblement les mêmes que le rapport de 2009 et vous pourrez noter que globalement, les jeux vidéo continuent de croître dans notre société. Par contre, vous pourrez remarquer que le mobile, le jeu en ligne et les jeux sociaux prennent davantage de place.
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Posted by Pascal | Posted in Marketing | Posted on 15-02-2011
Depuis les dernières années, beaucoup d’innovations technologiques font leur apparition et modifient drastiquement la façon dont nous jouons à des jeux vidéo.
Le concept du jeu vidéo a énormément progressé depuis Pong, Asteroids et Pac Man. On a qu’à penser au réseau locaux, les fameux “lan party”, qui nous a permis de jouer à plusieurs au même jeu entre amis ou, plus récemment, les nouvelles manettes et caméras à détection de mouvements.
La prochaine révolution à faire sa place dans le monde du jeu vidéo est le jeu à la demande. Aussi appelée cloud gaming, ou « jeu dans les nuages », cette technologie permet de jouer à des jeux vidéo dans un environnement dématérialisé. Les jeux sont ainsi exécutés sur des machines à distance qui renvoient l’image du jeu en streaming sur vos écrans de télévision ou d’ordinateur.
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Si vous êtes moindrement à l’affût des jeux vidéo, vous avez certainement déjà entendu parler d’Angry Birds et ce, même si vous n’y avez jamais joué!
Ce jeu a connu (et connaît toujours) une percée internationale immense et Rovio, le développeur d’Angry Birds, n’avait pas l’intention de passer à un autre appel. Au lieu de sortir immédiatement un Angry Birds 2 ou un nouveau jeu, Rovio a décidé de commercialiser une grande variété de produits dérivés d’Angry Birds!
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Posted by Pascal | Posted in Divertissements, Marketing | Posted on 29-11-2010
Avez-vous vu le film Inception dernièrement?
Brièvement, c’est l’histoire d’un voleur qui tente de créer des rêves pour contrôler l’imagination d’une autre personne pour ainsi y acquérir de l’information. Il est à ce point doué avec cette technologie qu’il peut simuler un rêve dans un autre rêve, donc avoir plusieurs “niveaux” de rêves!
Le lien avec les jeux vidéo? On passe maintenant de plus en plus de temps dans les différents petits jeux, c’est-à-dire qu’on joue de plus en plus aux jeux à l’intérieur même de nos jeux vidéo préférés. Vous ne voyez toujours pas où est-ce que je veux en venir? Voici quelques explications et exemples pour mettre ce concept dans un contexte plus clair.
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Si vous suivez les événements de l’industrie des jeux vidéo et que vous vivez au Québec, vous avez sans doute entendu parler du Sommet International du Jeu de Montréal (SIJM). J’y étais présent lors des deux journées (8 et 9 novembre 2010) à l’hôtel Hilton au centre-ville de Montréal et je peux vous dire que j’ai fort apprécié mon expérience!
Le SIJM n’était pas accessible à tous à priori car le tarif étudiant était de 275$ pour les deux jours tandis que le coût pour un laisser-passer individuel était de 625$ après le 25 septembre 2010. Ce coût d’entrée leur permettait de cibler que les personnes s’intéressant activement à l’industrie de près ou de loin ainsi que les étudiants désirant travailler dans ce domaine effervescent au Québec.
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Posted by Pascal | Posted in Consoles, Marketing, Nouveautés | Posted on 01-11-2010
Vous l’avez sans doute remarquer, l’industrie des jeux vidéo n’est plus que consoles et ordinateurs. On retrouve plusieurs des jeux vidéo préférés sur consoles portables et maintenant sur les téléphones mobiles. Ce marché florissant est similaire à celui des consoles de salon mais il possède tout de même quelques caractéristiques bien différentes.
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Posted by Pascal | Posted in Consommateurs, Marketing | Posted on 28-09-2010
Je dois vous avouer, je ne suis pas seulement gamer, j’aime également gambler. Pour certains d’entre vous qui m’avez suivi sur mon ancien blogue traitant de poker, j’ai su tirer de jolis profits à jouer sur des sites de jeu en ligne comme Pokerstars. Maintenant, par manque de temps, j’ai fait un compromis entre les jeux vidéo et les jeux de hasard en ligne et c’est pour cela que je joues beaucoup moins à des jeux de hasard.
Par contre, de plus en plus de jeux vidéo tel que Fallout New Vegas et Red Dead Redemption incorpore des jeux de hasard à l’intérieur du jeu vidéo. Est-ce seulement le concept du jeu qui s’y prête ou l’industrie des jeux vidéo risque de plus en plus d’incorporer cette nouvelle tendance très populaire auprès de consommateurs?
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Depuis déjà quelques années, on aperçoit des publicités directement dans les jeux vidéo. Que ce soit un branding comme Axe, des intérêts politiques comme Barrack Obama ou des produits à vendre comme HP, l’utilisation des jeux vidéo comme canal de communication est en croissance constante depuis déjà quelques années.
Seulement aux États-Unis, les dépenses en publicités dans les jeux vidéo passeront de 502 millions de dollars en 2007 à 1 milliard de dollars en 2012 en théorie. Les publicités dans les jeux vidéo, in-game advertising en d’autres mots, représentent près du 2/3 du budget en publicité dans les jeux vidéo (source : eMarketer). L’augmentation de ce budget vient avec l’arrivée des publicités dynamiques qui apporte de nouvelles possibilités aux annonceurs.
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Voici quelques données statistiques concernant le marché des jeux vidéo en ligne.
Un fait intéressant que nous atteignons presque le même nombre d’hommes que de femmes dans les jeux vidéo, ce qui détruit (enfin) la légende urbaine que les femmes ne jouent pas à des jeux vidéo!
Également, je suis surpris de voir que le jeu New Super Mario Bros à la Wii soit plus souvent téléchargé illégalement que Call of Duty: Modern Warface 2 sur Xbox 360.
Est-ce que cela signifie que le casual gamer commence à pirater également ses jeux vidéo sur console?

[via Geekbecois]