Avez-vous vu LA grande nouvelle de Google à propos des jeux vidéo?
En fait, Google a obtenu un brevet américain, enregistré en février 2009, pour des jeux vidéo interactifs sur des vidéo en ligne (Youtube et Google Vidéo par exemple).

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Posted by Pascal | Posted in Consommateurs, Marketing | Posted on 07-12-2009
Vous êtes du genre à terminer tous les exploits (achievements) de tous vos jeux? Vous aimez savoir que votre jeu est totalement fini et qu’il ne vous reste aucune quête à résoudre?
Rassurez-vous, il existe pire que vous car un joueur taïwanais a complété TOUS les exploits de World of Warcraft! Regardez bien les résultats, ça donne de gros frissons…
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Vous connaissez sans doute des gens qui se disent imbattable à des jeux vidéo… 
Non seulement ils croient qu’ils sont imbattables dans les jeux vidéo mais en plus, ils pensent qu’ils peuvent pratiquer aussi bien ces sports dans la réalité, ce phénomène est de plus en plus fréquent dans les sports mais également dans les jeux de guerres…
Cette parodie de Wii Sports est ma création personnelle, si vous l’aimez, partagez la 🙂
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Vous avez sûrement déjà vu une publicité de Playstation à la télé mais avez-vous vu celle-ci?
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Posted by Pascal | Posted in Consommateurs, Marketing | Posted on 26-11-2009
Les solutions de paiement électronique par téléphone mobile sont de plus en plus convoitées par les compagnies offrant des casual games sur leur site web.
Fondé en 2005, la compagnie Obopay a vu juste en offrant la possibilité à tous les téléphones mobiles d’envoyer ou de recevoir de l’argent, d’acheter et de vendre des produits, des services ou des informations.
Cette solution pourra être utilisée avec n’importe qui, à n’importe quel moment et à n’importe quel endroit dans le monde d’une manière pratique, sécuritaire et surtout, accessible à tous.
Récemment, Obopay a annoncé son entrée dans le marché des jeux vidéo en ligne avec une solution de paiement électronique instantanée par téléphone mobile.
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Posted by Pascal | Posted in Divertissements, Marketing | Posted on 20-11-2009
Grâce à ce que Leeroy Jenkins a accompli (ou détruit) dans World of Warcraft, son nom est devenu une expression populaire dans l’univers des jeux vidéo. Peut-être que vous êtes réputé être comme un Leeroy Jenkins par vos compagnons de jeux!
Voici le vidéo présentant sa tentative d’exploit héroïque mais qui s’est révélé être un acte suicidaire et irréfléchi aux yeux des autres joueurs :
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Posted by Pascal | Posted in Advergame, High-tech, Marketing | Posted on 18-11-2009
On entend de plus en plus parler de réalité augmentée à travers différentes applications comme celles sur le IPhone ou celles sur des sites web comme Citroen ou Transformers…
En fait, l’utilisation de ces applications est surtout orientée comme advergames, c’est-à-dire un jeu ou divertissement dans le but de promouvoir un produit ou un service, comme dans le cas des 2 exemples précédents mais il existe également des jeux vidéo utilisant la réalité augmentée comme divertissements uniquement.
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Vous croyez qu’on ne retrouve pas beaucoup de femmes jouant à des jeux vidéo et que les jeunes jouent à des jeux vidéo à tous les jours?
Détrompez-vous car plusieurs statistiques compilés par l’Entertainement Software Association of Canada (ESAC) démontrent le contraire…
Cette étude récente (2009) traite uniquement des joueurs habitant au Canada ainsi que des consoles de jeux vidéo utilisées au Canada seulement.
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Posted by Pascal | Posted in Consommateurs, Marketing | Posted on 11-11-2009
Est-ce possible de retrouver une pandémie dans un jeu vidéo identique à la réalité?
Selon l’étude de 2008 écrite par Ned Kock¹, les jeux vidéo multi-joueurs en ligne pourraient devenir des plateformes électroniques pratiques pour effectuer des études sur une population virtuelle mais qui représente assez fidèlement la réalité.
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Quels sont les impacts des advergames auprès des adolescents qui jouent à des jeux vidéo?
Une étude de 2009¹ compare le même jeu sous 3 formes différentes : un jeu sans aucune publicité, un autre avec une publicité peu intrusive et un dernier avec une publicité très intrusive. Cette étude a également été séparé en 2 groupes avec le critère du temps de jeu : ceux qui ont joué au jeu pendant moins de 3 minutes et ceux qui ont joué 3 minutes et plus.
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