Est-ce possible de retrouver une pandémie dans un jeu vidéo identique à la réalité?
Selon l’étude de 2008 écrite par Ned Kock¹, les jeux vidéo multi-joueurs en ligne pourraient devenir des plateformes électroniques pratiques pour effectuer des études sur une population virtuelle mais qui représente assez fidèlement la réalité.
Quels sont les impacts des advergames auprès des adolescents qui jouent à des jeux vidéo?
Une étude de 2009¹ compare le même jeu sous 3 formes différentes : un jeu sans aucune publicité, un autre avec une publicité peu intrusive et un dernier avec une publicité très intrusive. Cette étude a également été séparé en 2 groupes avec le critère du temps de jeu : ceux qui ont joué au jeu pendant moins de 3 minutes et ceux qui ont joué 3 minutes et plus.
Suite à mon billet sur les jeux vidéo thérapeutiques, la nouvelle vague du web 2.0 apporte une opportunité pour les jeux vidéo utilisés dans les thérapies en lien avec la santé mentale. Ces jeux deviennent donc qu’à utiliser la communauté et l’interaction avec des personnes humaines.
Ce revenu correspond au marché des jeux vidéo en ligne seulement et ça représente une augmentation de 39,5% par rapport à l’an passé au même trimestre. Pensez-vous que ce sont des jeux comme WoW qui ont rapporté le plus?
La grande majorité de la population utilise les jeux vidéo comme source de divertissements. Par contre, l’utilisation des jeux vidéo comme outil thérapeutique est également présente pour les patients atteints de TDA/H (trouble déficit de l’attention/hyperactivité) mieux connu sous le nom anglophone ADHD (Attention-deficit hyperactivity disorder).
De quelle façon les jeux vidéo améliorent réellement la condition des patients atteint d’ADHD ?
Pourquoi accordons-nous autant d’importance aux joueurs occasionnels ainsi qu’à leurs “casual game”? On parle beaucoup de marché en croissance, de l’ouverture de mentalité des joueurs occasionnels ou de l’accesibilité donnée par les nouveaux jeux mais rare sont les arguments monétaires. Voici un argument concernant les jeux vidéo en ligne pour l’utilisateur occasionnel.
Jouez-vous encore aux jeux solo ou vous êtes maintenant qu’aux jeux en communauté ?
De plus en plus de joueurs répondront qu’ils ne peuvent plus se passer du côté multijoueur, c’est-à-dire de jouer avec d’autres joueurs à travers le monde qui donne un aspect imprévisible aux jeux vidéo et donc, qui étire la vie du jeu. Depuis les premiers jeux vidéo en ligne, il existe un phénomène de community building qui consiste à s’identifier à certains groupes de joueurs en ligne. Cliquez ici pour lire la suite du billet… »
Habituellement, j’aime bien ce que les japonais produisent comme nouveauté que ce soit dans la technologie ou dans les divertissements mais pour ce nouveau jeu vidéo, c’est quelque chose qui me dépasse complètement. Le but de ce jeu, en résumé, est de faire le plus de viols possibles. Que ce soit dans un métro ou dans un parc, l’unique but reste d’exploiter le plus de femmes possibles! C’est le pire concept jamais entendu tant qu’à moi!
À la suite d’une conférence de Dominique-Sébastien Forest à l’Université de Sherbrooke, il nous a présenté notre réalité future, entourée de technologies avancées dans les années 2020.
Un des éléments qui m’a particulièrement impresionné (en fait, il y en avait plusieurs) est l’orientation des nouvelles consoles de jeux vidéo envers la masse critique, c’est-à-dire “monsieur-madame tout le monde”.. Le jeu devient beaucoup plus accessible pour tous les membres de la famille et il est un peu plus facile d’être un “bon” joueur. Sans attendre, je vous laisse regarder cette vidéo…